国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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只要你是在校的学生开发者,有可以展示的游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你的游戏作品进行报名。……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微公众号第一时间获取信息……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤上。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish

春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为一名教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品,比如:在一个堆满杂物的场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后获得一个小钥匙道具……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品,比如:在一个堆满杂物的场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后获得一个小钥匙道具……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺,……考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101096

音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎……)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习

GWB-腾讯创意游戏合作计划:落地成都!GWB腾讯游戏品鉴会即将开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/22711

游戏更为注重战斗中玩家跟敌人的交互,玩家需要跟AI交流,去试探,去根据AI的反馈来执行战术,同时AI也要去试探玩家的招式强度……游戏讲述了以“众神降临在薛定谔观测态的未来”为起点的多文明世界体系,所谓POV叙事就是玩家在剧情能够扮演各种角色……玩家将扮演一名重返赛场的大学生教练,立志获得联赛胜利,重新证明自己

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

1 “狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩狼的动作游戏苦手玩不了。……这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

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